MiniReview – Resident Evil 4 [PC, Completed]


  • ใครเคยเล่นเกมนี้มาก่อน แนะนำให้เล่นโหมด Hardcore เล่นแล้วลุ้นระทึกใจเต้นตลอดเวลากลัวเล่นไม่จบมาก
  • RE Engine ยังเทพเหมือนเดิม ภาพในเกมสวยมากและไม่กระตุกด้วยยกเว้นเงาสะท้อนในน้ำดูประหลาดเหลือเกิน
  • การเพิ่มมีดมาเป็นระบบที่มหัศจรรย์มาก โดยตัวมีดได้เพิ่มสกิลเหนือมนุษย์ ให้กับ Leon เช่น การ parry การโจมตี แต่มีดก็สามารถสึกหรอได้ไม่สามารถใช้ได้ตลอด ทำให้มี Resource ที่ต้องบริหารเพิ่ม
  • การเคลื่อนที่ของ Leon ไวและลื่นไหลมากขึ้น แต่ก็ตามมาด้วยซอมบี้ที่ไวแบบกระเหี้ยนกระหือรืออยากฆ่าเราเหมือนกัน
  • การวางจังหวะ pacing ถือว่าทำได้ดีเล่นแล้วเหนื่อยรู้สึกปางตายกดดันตลอดเวลา แต่เล่นนานๆ ไม่ได้เพราะเหนื่อย (หรือกูแก่วะ)
  • ไม่มี QTE ไร้สาระแล้ว เพิ่มความสนุกเข้าไปอีก
  • อยากให้ซุ้มยิงปืนมีถี่มากกว่านี้ ตอนเล่นไม่มีเวลาเลยต้อง skip ไปหลายจุด
  • ถึงแม้จะน้อยลง แต่น้อง Ashley ยังเป็นน้องภาระเหมือนเดิมและทำให้หงุดหงิดในหลายจุด แต่ก็ยังเพิ่มความระทึกให้กับเกม
  • ตอนท้ายเกมมันแผ่วๆ ยังไงไม่รู้ รู้สึกว่ามันเนิบกว่าทั้งเกมทั้งที่ตรงนี้ควรมันส์สุดๆ
  • Content หายไปเยอะพอสมควรบาง area โดนตัดทิ้งหายไปเลย
  • เสียง ada eng ฟังแล้วแปลกๆ จั๊กจี้หูยังไงไม่รู้ ดูไม่ค่อยเข้ากับตัวละครเท่าไหร่ นอกนั้นโอเคหมด
  • กว่าจะจบรอบแรกล่อไป 28 ชั่วโมง โคตรคุ้ม (คนเล่นเก่งๆไม่น่าช้าแบบบูม) ใครอยากเก็บ Achievements ก็จัดต่อยาวๆ ได้เป็น 100 ชั่วโมง

Score: 10/10

RE4 Remake เป็นเกมที่เข้าใจหัวใจของเกมของตัวเอง และรู้ว่าจะต้องทำยังไงให้เกมสนุกขึ้นโดยไม่ต้องเสียตัวตนของเกมไป ถึงแม้เนื้อหาบางอันจะหายจนลดความสนุกไปบ้าง แต่โดยรวมถือว่าเป็นเกมที่คุ้มราคาแม้ซื้อในราคาเต็มครับ

Unity Tips: Prefabs Variant

เวลาเราทำเกม ถ้าในเกมเราต้องมี globin ที่หน้าตาเหมือนกันเป๊ะๆ ซักร้อยตัวเราจะทำการสร้าง prefabs globin ดังรูป

ตัวอย่าง prefabs

ประโยชน์แรกของ prefabs คือ เราสามารถนำมันมาวางซ้ำๆ ใน scene ได้

หน้าตา goblin ที่ถูกสร้างซ้ำหลายๆ ตัวใน scene

ประโยชน์อีกอย่างของการทำ prefabs คือ ถ้าเราแก้ตัว prefabs หลัก prefabs ที่อยู่ใน scene ทุกตัวจะเปลี่ยนตามหมดทำให้ไม่ต้องแก้ไขเองทุกตัว ตามตัวอย่างถ้าผู้เขียนอยากเปลี่ยนสีของ goblin เป็นสีแดง สามารถเข้าไปเปลี่ยนใน prefabs หลักและได้ผลลัพท์ดังนี้

แต่ถ้าเราอยากมี goblin ประเภทใหม่ที่หน้าตาคล้ายเดิมแต่ประเภทหนึ่งมีเกราะอีกประเภทหนึ่งสีเหลืองละเราต้องทำอย่างไร ตามปกติเราอาจ duplicate prefabs goblin มาสร้างเป็น prefabs ใหม่ได้ แต่วิธีนั้นอาจทำให้เกิดปัญหาในอนาคต เช่น ถ้าเราอยากให้ goblin ทุกประเภทใส่หมวกเราต้องมานั่งทำใหม่ทั้งสาม prefabs ซึ่งเป้นการสิ้นเปลืองเวลาเป็นอย่างมาก Unity จึงคิด feature ใหม่มาตอบโจทย์นี้เรียกว่า “Prefabs Variant”


Prefabs Variant คือ Prefabs ที่ถูกสร้างจาก Prefabs อีกที โดยตัว variant จะคงคุณสมบัติเหมือน Prefabs ธรรมดาคือสามารถเปลี่ยนค่าตาม prefabs หลักได้ แต่ตัว variant ไม่จำเป็นต้องเหมือน prefabs เป๊ะๆ สามารถ edit หรือเพิ่ม GameObject และอื่นๆ เข้าไปได้ หาก Prefabs พยายามมาเขียนทับด้วยค่าที่ variant แก้ไปแล้วจะไม่ถูกเขียนทับ

ถ้าผู้เขียนต้องการสร้าง goblin ประเภทย่อยจากตัวหลักที่ใส่เกราะ (hp เยอะกว่าตัวหลัก) แต่ยังมีหน้าตาเหมือนเดิมสามารถทำได้ดังนี้
คลิกขวาที่ prefabs Goblin เลือก Create > Prefabs Variant

Unity จะทำการสร้าง Prefabs Variant ขึ้นมาจาก goblin ที่เราเลืออกและจะมีหน้าตาดังภาพ โดย prefabs variant สามารถนำมา edit ได้เหมือน prefabs ตามปกติ โดยผู้เขียนจะทำการใส่เกราะ (cube สีเทา) และเพิ่ม hp เป็น 20 ตามรูป (สังเกตุว่าค่าที่ปรับที่แตกต่างจากตัว goblin หลักจะมีแถบสีฟ้าข้างหน้า)

goblin อีกชนิดที่ผู้เขียนต้องการสร้างคือ goblin สีฟ้า ที่มีความเร็วมากกว่าปกติ สามารถทำได้โดยการสร้าง Prefabs Variant จากตัวหลักอีกครั้ง ดังรูป

ทั้ง Prefabs และ Variant สามารถนำมาใช้ซ้ำใน scene ได้

ถ้าผู้เขียนอยากเปลี่ยนสี goblin ทุกตัวและใส่หมวกให้มันสามารถทำได้ที่ Prefabs หลัก

เมื่อออกมาในหน้า scene จะเห็นได้ว่า goblin ทุกตัวใส่หมวกและมีสีเหลือง ยกเว้น goblin สีฟ้าที่ไม่ยอมเปลี่ยนสีเพราะเราได้ทำการ override สีใน prefabs variant ไปแล้ว ทำให้ไม่ถูกทับด้วยข้อมูลจาก prefabs หลัก

หลักการนี้สามารถใช้กับการปรับค่าใน inspector ด้วยเช่นกันหากเราปรับค่า hp ที่ตัวหลักเป็น 5 goblin ทุกตัวยกเว้น goblin เกราะจะถูกปรับให้เหลือ 5 แต่ goblin เกราะจะมี hp = 20 เท่าเดิมไม่เปลี่ยน


References
https://docs.unity3d.com/2019.2/Documentation/Manual/PrefabVariants.html
https://www.youtube.com/watch?v=S0cjIhI2fIw

MiniReview – Hogwarts Legacy เปิดตำนานจอมมหาเวทย์แห่งฮอกวอตส์ [PC, Completed แหละ]


  • เท่าที่สัมผัสด้วยตัวเองรู้สึกว่าตัวเกมไม่มีเนื้อหาเหยียดเพศ เหหยียดผิว หรือเชื้อชาติเลย แถมยังมีการนำเสนอ NPC ข้ามเพศที่คิดว่าทำได้ดี (ถึงแม้จะรู้ว่าใส่มากันโดนด่า)
  • เกมอุดมไปด้วย content สำหรับแฟน Harry Potter รายละเอียดใน Hogwarts นี่จัดเต็ม
  • Pacing ตอนต้นเกมแอบช้าไปหน่อยพึ่งเน้นต่อสู้ในช่วงหลัง
  • เล่นเพลินๆ เดินไปเดินมาปล้นทุดอย่างที่มองเห็น
  • ของแต่งตัวเยอะหลากหลายใช้ได้  ถึงแม้จะไม่ค่อยชอบธีมแนวผู้ดีอังกฤาก็ยังสนุกกับการแต่งตัวได้
  • ระบบเยอะ มาใหม่เรื่อยๆ แต่จะไปหยุดช่วงกลางเกมแล้วไม่ค่อยมีอีกเลย
  • Action แปลกใหม่มันส์สะใจ แต่น่าเสียดายที่ไม่ค่อยมีอะไรให้สู้
  • แนะนำให้เล่นโหมด Hard ไม่งั้นง่ายเกิน
  • Interact กับนักเรียนคนอื่นไม่ค่อยได้นอกจากเควสทำให้ความมีชีวิตชีวาของเกมลดลง
  • จุดอ่อนที่หนักสุดของเกมนี้คือ NPC ดูแบนๆ แยกดีเลวชัดเจน บทสนทนาของเควสย่อยไม่สามารถตรึงเราให้นั่งอ่านได้ (ตั้งแต่เล่นมาชอบเควสเดียวนอกนั้นแทบไม่ได้ฟังมันคุยกันเลยกด skip ตลอด)
  • นอกจากเลือกบ้านแล้วเหมือนตัวละครเราจะตัดสินใจเรื่องอื่นๆ ไม่ได้เลย เนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงน่าจะไม่มีแยก
  • การยังคับตอน combat มีปัญหากับการ lock target ไม่สามารถเลือกศัตรูที่ต้องการตีได้โดยง่าย ทำให้ต่อคอมโบยาก
  • หลังๆ ค่อนข้างน่าเบื่อ เพราะของที่เจอเริ่มระดับต่ำกว่าของที่มี เลยเอาไปขายได้เฉยๆ เป็นกองขยะ
  • ยิ่งฟาร์มตัวเรายิ่งโกง เกมยิ่งน่าเบื่อ

Score: 8/10, feels like: 9 > 7 (ยิ่งเล่นไปไกลคะแนนยิ่งลด)

คุณภาพเนื้อหาคุ้มค่ากับราคาที่มีจุดอ่อนในเรื่องตัวละครและ content หมดในครึ่งหลัง แฟนแฮรี่ควรซื้อ ส่วนคนที่ชอบเกมเน้นเล่นเพลินๆ หน่อยก็สามารถหาซื้อมาเล่นได้

MiniReview – The Callisto Protocol แหกมาตรการคุกนรกจันทราดับ [PC, Maximum Security, Completed]

หลังจาก EA ทำ Dead Space ฉิบหายพร้อมสังเวย studio Visceral Games ไป ในที่สุดอดีตผู้สร้างก็กลับมาทำเกมที่จะมาเป็นผู้สืบทอดตำนานเกม sci-fi สยองขวัญอีกครั้ง The Callisto Protocol เป็นเกมแนว Survivor Action Horror(?) สุดดิบที่จะพาทุกท่านไปตบตีกระทืบซอมบี้ในคุกอวกาศอีกครั้ง


  • เป็นเกมที่ภาพโคตรสวย แต่คอมสเปคกลาง ๆ ก็ยังพอเล่นไหวถึงจะมีกระตุกบ้าง
  • เนื้อเรื่องเดาได้ตั้งแต่ 5 นาทีแรก ทำให้เนื่อเรื่องไม่ค่อยน่าติดตามเท่าที่ควร
  • ในเกมมีการเล่าเรื่องเพิ่มผ่านทางคลิปเสียง แต่ตัวคลิปเสียงแทบไม่มีเนื้อหาสาระอะไรเลย และก็สั้นมาก ๆ คลิปนึงยาวประมาณ 5-10 วินาทีเท่านั้น
  • ให้คะแนนความ horror 2/10 ตัวฉากจะทำบรรยากาศได้ดี แต่ตัวเกมแทบไม่รู้สึกถึงความน่ากลัวอะไรเลย จะมีตื่นเต้นแค่ไม่กี่จุดในเกมเท่านั้น นอกนั้นจะเป็น jump scare โง่ ๆ
  • มีศัตรูตัวนึงที่ขอเรียกว่า “หนอน jumpscare” มันจะคอยหลบอยู่ตามกล่องตามตู้ถ้าเราเปิดประตูมันจะมีเสียงตุ้งแช่และกระโดดกัดเรา ซึ่งนอกจากไม่น่ากลัวแล้วยังทำให้หงุดหงิดแถมยังลดเลือดผู้เล่นไปฟรีๆ โดยที่ไม่มีวิธีหลบเลี่ยงเลย (ใครรู้วอน comment บอกหน่อย)
  • ระบบ combat เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้หลายคนเกลียดเกมนี้ โดยเราจะทำการหลบหลีกโดยการกดซ้ายขวาสลับกันไปแบบไม่ต้องจับจังหวะ ซึ่งจะดูงง ๆ ในตอนแรกเพราะไม่เคยมีใครทำมาก่อน ทำให้หลายคนตายตั้งแต่เจอผีตัวแรก (เราคนนึงละ) และเกมนี้เน้นการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งถ้าเริ่มชินเกมมันจะเริ่มสนุกขึ้นเรื่อย ๆ
  • แต่!!! ระบบ combat จะเวิร์คเมื่อเป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเท่านั้น เมื่อศัตรูมีมากกว่า 1 ตัวเมื่อไหร่ความฉิบหายจะบังเกิดทันที ทำให้กลยุทธ์เปลี่ยนเป็นการทำให้ก็ได้ให้ผีมันตายจนเหลือตัวเดียวให้เร็วที่สุดก่อนที่เราจะโดนรุมกระทืบตาย
  • อีกอย่างนึงที่แปลกมากคือเกมนี้มีผีหลายประเภทแต่มันแยกกันอยู่ตาม zone ไม่ค่อยได้มารวมประเภทกันเท่าไหร่ ไม่รู้ว่าเพราะปัญหาจากระบบ combat รึป่าว
  • ปืนในเกมนี้ยิงมันมือใช้ได้ มี alt fire เหมือน Dead Space แต่ดูเหมือนจะหมดมุกไม่น่าสนใจเท่าไหร่ และปืนบางกระบอกซ้ำกันเช่น Shotgun มีสองกระบอก
  • การเปลี่ยนปืนในเกมนี้ใช้เวลานาน น่าจะตั้งใจออกแบบให้เปลี่ยนปืนตอนกำลังสู้อยู่ยาก ซึ่งเป็นอะไรที่แปลกมาก เพราะตอนเล่นบางจุดจะมีจังหวะหน้าสิ่วหน้าขวานที่จำเป็นต้องเปลี่ยนปืน ถ้าตายเพราะเปลี่ยนปืนไม่ทันก็จะรู้สึกเกลียดเกมนี้มากขึ้น (ตอนนี้มี patch เพิ่มความเร็วการสลับอาวุธทำให้สลับปืนตอนสู้ได้บ้างแล้ว)
  • การอัพเกรดในเกมนี้ก็ไม่ค่อยเยอะ ไม่สามารถอัพเลือดหรือช่องเก็บของได้ต้องรอเนื้อเรื่องเท่านั้น
  • ช่วงหลังของเกมเราจะได้ใส่ชุดเกราะ ซึ่งเท่ห์ดี และสำหรับเราเกมเริ่มสนุกหลังจากตอนนี้
  • พอเกมกำลังสนกมันก็เสือกปล่อย Miniboss ออกมาตบเรา ถึงแม้มันจะไม่ยากแต่มันตบเราทีเดียวตายและต้องสู้ด้วยการยิงปืนใส่มันเท่านั้นทำให้กระสุนที่ดองหมดอย่างรวดเร็วและมันใส่มามั่ว ๆ หลายที่แบบสิ้นคิดมาก ๆ เหมือนไม่รู้จำใส่อะไรก็ยัด Miniboss ลงไปก่อน
  • สภาพ Boss ดีกว่า miniboss หน่อยแต่ก็น่าผิดหวังพอกัน
  • เกมนี้สามารถกด save ได้แต่ถ้าลอง load จะพบว่ามันก็ไป load checkpoint ล่าสุดอยู่ดี ใช้การไม่ได้จริงๆ
  • ฉากมันดูเป็นเส้นตรง โล่ง ๆ ไม่รู้สึกว่าโลกมันเชื่อมต่อกันจริงๆ เหมือน dead space ไม่มีอะไรให้ค้นหา หาแล้วก็ไม่เห็นเจออะไร puzzle ก็ไม่มีให้แก้ ผีก็ไม่ค่อยออกมาให้ตี น่าจะตัด content เยอะมากเพื่อให้ปล่อยเกมได้ทันเวลา
  • เราเล่นแบบเอ้อระเหยใช้เวลาไป 14 ชั่วโมงได้ ถือว่าไม่น้อยสำหรับเกมแนวนี้ เล่นจบแล้วก็อยากกลับไปกระทืบผีต่ออีกหน่อยแต่เกมมันดันไม่มีโหมด newgame+ ให้เล่นต้องรอ Paid DLC ออก ถึงจะมีโหมดใหม่
  • เนื่อเรื่องจบไม่สุดต้องรอเล่น Paid DLC อันนี้เกลียดมากขอหัก 1 คะแนนเต็ม ๆ

Score: 6/10, feels like: 4-8 แล้วแต่ช่วง

ถ้าถามว่าเกมนี้สนุกมั้ยมองรวมๆ ก็รู้สึกว่าสนุก ในเกมมีบางจุดที่ได้ความมันส์ระทึกถึงใจ แต่ดันมีอีกหลายจุดที่คอยมาขัดความสุขย้ำเตือนเราว่าเกมนี้มีปัญหา ตัวเกมนอกจากงาน art ขั้นเทพแล้วตรงจุดอื่นทำได้แบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ทำให้รู้สึกหงุดหงิดและผิดหวัง ถ้าใครรัก Dead space และมีเงินเหลือก็สามารถซื้อมาเล่นได้เลยมันยังพอมีอะไรให้เราได้สนุกอยู่บ้าง แต่ถ้าเงินมีจำกัดแนะนำให้รอให้เค้าปรับสมดุลเกมใส่ DLC ให้ครบและลดซัก 600 ก็ยังไม่สาย เกมนี้ถือเป็นอีกเกมที่มีศักยภาพที่จะเป็นตำนานถ้าเกมมีเวลาขัดเกลาและปรับทิศทางการออกแบบน่าจะดีกว่านี้ได้อีกเยอะ เราเป็นคนนึงที่รอเล่นภาคสองถ้ามันยังไม่เจ๊ง

MiniReview – Dark Souls 4 เอ้ย Elden Ring [PC, Completed]

ถ้าใครเป็นเพื่อนสนิทเราน่าจะเคยได้ยินคำกล่าวที่ว่า “ก่อนตายกูขอเล่นเกมที่เป็นแบบ Dark Soul เป๊ะ ๆ อีกครั้งแล้วจะตายตาหลับ” ในที่สุดวันที่รอคอยก็มาถึง  “Elden Ring” เกมที่จะกลับมาทวงบัลลังก์แห่ง Souls พร้อมกับความยิ่งใหญ่ที่จะทำให้วงการเกมต้องสั่นสะเทือน และความรู้สึกที่ได้รับตอนเล่นเกมมีดังนี้


  • ความรู้สึกของเกมนี้แทบจะเหมือน Dark Souls ตามที่ต้องการเป๊ะ ๆ แต่อัพเกรดจากเดิม มี Open World มีท่าสกิลเพิ่มมากมายและเนื้อเรื่องใหม่ที่จะทำให้ทุกคนต้องปวดหัว สามารถสรุปได้เลยว่าเป็นเกม Souls ที่สมบูรณ์ที่สุดเทียบกับทุกเกมที่เคยมีมาบนโลกนี้ (โคตรอวย 55)
  • เกมอยู่ในสภาพเสร็จสมบูรณ์แทบไม่เจอบัคถึงแม้จะเป็นเกม port แตกต่างกับเกม AAA ช่วงนี้ที่ทำไม่เสร็จก็เก็บตังค์แล้ว แถมราคาเกมยังถูกคุ้มราคามาก ๆ
  • Map ใหญ่มาก จนบางทีคิดว่าใหญ่ไปมั้ย เห็นอนแรกก็คิดว่าใหญ่มากแล้วแต่ยิ่งเล่นไปแมพแม่งเสือกขยายไปเรื่อย ๆ ซึ่งความใหญ่มันก็ไม่ได้สักแต่ใหญ่โหวงเหวงกลวงโบ๋เหมือนเกม Ubisoft เกมนี้ให้คุณค่ากับการสำรวจและพยายามตอบแทนการสำรวจด้วยรางวัลอะไรบางอย่างอยู่เสมอ
  • เกมมอบประสบการณ์หลากหลายไล่ตั้งแต่ความท้าทาย, ผจญภัย, ฟาร์ม, สำรวจ, แต่งตัว, ช่วยเหลือเพื่อนมนุษย์ หรือแม้กระทั่งการไล่ฆ่าคนอื่น ครบจบในหนึ่งเกม
  • เกมนี้แสดงให้เห็นว่าเกมไม่ต้องกินสเปคเยอะ ไม่ต้องมีเทคโนโลยีเลิศล้ำ แค่เน้นองค์ประกอบศิลป์ดีๆ ก็งามได้ หลายคนดูเหมือนจะบอกว่าเกมนี้กราฟฟิกตกยุคแต่เรากลับมองว่ามันก็สวยดี ไม่รู้สึกว่ามันจะตกยุคตรงไหนเพราะทีม art เกมนี้เทพอยู่แล้ว ยิ่งตอนลงไปใต้ดินครั้งแรกนี่อลังการดาวล้านดวงมาก ๆ
  • ขุมพลังหลักที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือพลังแห่งการ reuse อะไรที่เคยมีมาในเกมเก่า ๆ ถูกเอามาปรับเล็กน้อยและเอามาใช้ใหม่ในเกมภาคนี้ animation ศัตรูหลายตัวเหมือนเดิมเป๊ะ และการที่มันเอาของเก่ารวมกับองใหม่ที่สร้างทำให้เกมนี้มันมีเนื้อหาที่เยอะมาก ๆ เยอะเกินมาตรฐานเกม  AAA ในยุคนี้ไปมาก
  • แต่ตัวเกมไม่ได้ดึงมาแต่ข้อดีเท่านั้นยังดึงข้อเสียมาด้วย เช่นความเสถียรของเน็ตเวิร์คที่หลุดบ่อยมาก (ไม่รู้คนอื่นเป็นมั้ย) หรือการต่อสู้กับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ที่ใหญ่คับจอจนมองอะไรไม่เห็น หรือระบบ Multiplayer ที่มันดูลำบากถ้าจะต้องเล่นกับเพื่อน
  • ถ้าจะมีระบบอะไรที่ขาดหายไปจากภาคก่อนแล้วอยากให้มันกลับมามาก ๆ คือระบบ Covenant ที่ทำให้ PvP ดูโกลาหลวุ่นวายและมันส์กว่าเดิม
  • ชอบ Ashes of war ที่ทำให้ gameplay หลากหลายมากขึ้นโดยเฉพาะฝั่งสายตีใกล้ที่ปกติจะไม่มีอะไรหวือหวาอย่างเวทย์ก็สามารถเล่นเพียว ๆ และเท่ห์ได้แล้ว และต่อไปอยากให้มีหลายท่ามากว่านี้อีก
  • ถึงแม้จะไม่ได้มีระดับความยากให้เลือกตรง ๆ แต่เราสามารถเลือกเองได้ด้วยการเสกขี้เถ้าหรือเพื่อนมาช่วย หรือไปฟาร์มของต่อที่อื่นแล้วค่อยกลับมาทีหลังยังได้
  • และสิ่งที่หลายเกมในยุคนี้ลืมไปแล้วคือ ความสนุกของเกมจริงๆ มันอยู่ที่ gameplay และเกมนี้สามารถทำออกมาได้ดีมาก ๆ
  • เนื้อเรื่องดีแต่ธีมกับ Concept เริ่มซ้ำเดาทางได้บ้าง ถ้ามีเกมต่อไปแล้วเนื้อหาประมาณนี้อีกคงเริ่มน่าเบื่อ
  • ตอนหลังแอบยัดเนื้อเรื่องเล็กน้อยจนตีความแทบไม่ทัน ดูรีบเล่ากว่าตอนต้น ๆ
  • Pacing ตอนเกมจะจบ มันแปลก ๆ ยังไงก็ไม่รู้ ต่างกลับส่วนอื่นที่ทำไว้ทั้งเกม มี Difficulty Spike มีการยัดเนื้อเรื่องช่วงท้าย ๆ จนตีความแทบไม่ทัน (หรือเพราะรีบเล่นเองก็ไม่รู้)
  • ตอนเล่นเจอบั๊กที่หนักมากคือมองไม่เห็นศัตรูและม้าตัวเองจนเกือบจะหักคะแนนแล้ว แต่มันดันหายตอนเขียนรีวิวพอดีเลยรอดตัวไป

Score: 10/10, feels like: Dark Souls+

ขอบคุณ from software ที่ทำให้เราได้กลับมาเล่นเกมที่สนุกอีกครั้ง และสร้างมาตรฐานคุณภาพเกมใหม่ ที่หวังว่าเกมหลังจากนี้จะทำตาม ถึงแม้ตัวเกมจะมีปัญหาอยู่บ้างในเรื่อง multiplayer และบั๊กใน pc แต่ก็ไม่สามารถกลบความเทพของเกมนี้ได้ ไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่คุณจะไม่ควรซื้อเกมนี้ไม่ว่าจะเคยเล่นเกมตระกูล souls มาแล้วหรือไม่ (ยกเว้นไม่มีตัง)

MiniReview – ผู้อยู่อาศัยชั่วช้า : หมู่บ้าน [PC, Hardcore, Completed]

RE: Village เป็นเกม Action-Adventure Survival-Horror? หลังจาก RE:7 Capcom ผู้ที่ลืมความหลังแห่งความสำเร็จจากภาค 4 ไม่ได้ เลยพยายามรวบ 4 + 7 เกิดเป็นภาค 8 ลดความหลอนเพิ่มความมัน สรุปเกมนี้สนุกมั้ย ไปดูกันเลย


  • ทำไมถึงต้องใช้ปุ่ม Delete เพื่อออกเกม?
  • RE Engine เทพเหมือนเคย และงามกว่า RE7 (แต่ส่วนตัวรู้สึกว่า RE3:re งามกว่านะ)
  • ดูเหมือนจะยังยึดติดกับความสำเร็จจากภาค 4 มากเกินไป และยังก้าวข้ามมาไม่ได้ ไม่ว่าจะยังไงสุดท้ายมันจะพยายามวกไปเป็นภาคสี่ตลอด โดยเฉพาะภาคนี้น่าจะเป็นภาคที่คล้ายภาค 4 ที่สุดแล้ว
  • รู้สึกฮาทุกครั้งเวลาอีธานเอาแขนไปรับดาบรับขวาน ซึ่งทำลาย immersion ของเกมไปเยอะมาก
  • ถึงแม้จะบู๊กว่า RE7 แต่ก็ไม่ได้บู๊อย่างที่คิด (ส่วนใหญ่) ตัวเกมยังมีการคุมธีมและบรรยากาศได้ค่อนข้างดี
  • กลายเป็นว่าส่วนที่สนุกที่สุดของเกมเกิดจากการตามล่าสมบัติทุกชิ้นที่ซ่อนไว้เพื่อเปลี่ยนแมพสีแดงให้เป็นสีฟ้า (จะหงุดหงิดมากเวลาเปิดแมพมาแล้วเห็นสีแดง)
  • เกมแบ่งออกเป็นหลายส่วนแต่ละส่วนมี concept เป็นของตัวเอง และบางส่วนให้ประสบการณ์ที่เหนือความคาดหมายมากจนไม่รู้ว่าจะต้องรู้สึกยังไงกับมันดี
  • มี part นึงน่าเบื่อมากทั้งด่านทั้งบอส ลองไปดูในเน็ตก็แทบไม่เห็นใครพูดถึง เดาว่าอาจจะเพราะ pacing มันช้า และสั้นเกินไปเลยไม่น่าสนใจ ซึ่งกลายเป็นว่าเกมมันดูไม่ค่อยกลืนเป็นเนื้อเดียวกัน RE7 ก็เป็นแบบนี้แต่รู้สึกว่าทำออกมาได้กลมกล่อมกว่า
  • คิดถึงการ backtracking ที่ RE2:re ทำไว้ได้ดีมาก ในภาคนี้แทบไม่มีแล้วทำให้แทบไม้รู้สึกถึงความ survival หรือ horror เลย
  • สิ่งนึงที่นึกได้หลังจากเล่นจบคือ มอนสเตอร์ลูกกระจ๊อกตัวแรกๆ ที่เจอ (ไลแคน) ดันเป็นลูกกระจ๊อกที่เก่งที่สุดในเกม mini boss หลายตัวยังสู้ง่ายกว่าถ้าไม่นับว่าเลือดเยอะ
  • เฉลยเนื้อเรื่องสำคัญๆ ผ่าน file อีกแล้ว
  • ส่วนตัวคิดว่าท่านดยุกเป็นตัวละครที่น่าสนใจมากที่สุดในภาคนี้
  • มอนสเตอร์ทำได้ดีกว่าภาค 7 มาก ไม่ได้หลอนสุดขั้วแต่ก็ไม่ได้ซ้ำซากเหมือนพวก mold
  • ดูเหมือนมอนสเตอร์ทุกตัวถูกพ่อแม่สั่งสอนมาตั้งแต่เด็กให้เอาหัวโยกหลบเวลาโดนเล็งปืนใส่ โคตรน่ารำคาญ

Score: 7/10 (Feels like 8/10)

RE8 เป็นเกมที่ดีสนุกคุ้มค่าราคาเต็ม ตัวเกมอุดมไปด้วยประสบการณ์หลายรูปแบบซึ่งเป็นได้ทั้งข้อดีและข้อเสีย น่าเสียดายที่ตัวเกมขาดองค์ประกอบหลายอย่างจนไม่น่าจะเรียกว่าเป็นเกม Survival-Horror ได้อีกต่อไป

MiniReview – เซคิโระ แขนกลคนตายซ้ำ(ซาก) [PC, Completed, ลืมไปเลยว่าต้องทำ review]

Sekiro อีกหนึ่งเกม action จาก from software ที่ให้เราได้เล่นเป็นนินจาที่มีแขนกล เข้าต่อสู้กับศัตรูเพื่อเจตจำนงของคนที่เป็นนายเรา


  • ยอมรับว่าไม่ได้อินกับธีมเท่าไหร่ (ญี่ปุ่น, นินจา, ซามูไร)
  • ระบบดูต่อสู้เรียบง่ายแต่ซับซ้อน ตัวเกมเน้นการประดาบ (parry) ถ้าเล่นไปลึกขึ้นจะมีลูกเล่นเคล็ดวิชาเอามาใช้เพิ่มได้
  • action มันส์หยดตื่นเต้นเร้าใจ เกมไวต้องจดจ่ออยู่กับเกมตลอดเวลา
  • เหมือนชื่อของเกม ตัวละครของเราสามารถตายได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่อย่าคิดว่าเกมนี้มันง่ายแล้วเราจะได้ตายแล้วตายอีกตายซ้ำตายซากแน่นอน
  • เกมยากกว่า dark souls เพราะเราไม่สามารถเรียกเพื่อนมารุมยำบอสได้ และเกมไวกว่ามาก
  • เนื่องจากเราเป็นนินจาเลยมีความเป็น stealth เพิ่มเข้ามาเล็กน้อย
  • เบื่อ gimmick boss
  • เป็นเกมที่ไม่อยากเป็นเหมือน dark souls แต่ก็อุดมไปด้วยระบบของเกม dark soul เต็มไปหมด ราวกับว่ามีคนมีอำนาจในทีมต่อสู้กันอยู่ว่าเกมเราควรเหมือน dark souls มั้ย
  • เนื้อเรื่องแนวประหลาด หลอนๆ คล้าย dark souls (เกี่ยวกับชีวิตและความตาย) มีความลึก แต่เข้าใจได้ง่ายกว่า
  • ศัตรูในเกมออกแบบมาได้ดีมีตั้งแต่ตัวปกติถึงสัตว์ประหลาดที่เราไม่มีทางเดาได้ว่าจะเจอมัน สร้างความแปลกใหม่ให้กับผู้เล่นตลอดการเล่นรอบแรก
  • objective จะค่อนข้างชัดเจน โดย npc จะบอกเลยว่าเราต้องทำอะไรบ้างเป็นขั้นเป็นตอน ไม่ติสเหมือนตอนบอกให้ไปตีระฆังใน dark souls
  • sub thai คำเดียวกันบางทีแปลไม่เหมือนกัน ทำให้อ่านแล้วงงๆ กว่าปกติ
  • ลูกพลับอสรพิษมีสองลูก ลูกหนึ่งสด ลูกหนึ่งแห้ง ถ้าอยากรู้ก็จงไปเอาข้าวมา

10/10 อีกหนึ่งเกม action ระดับตำนานที่ควรค่าแก่การเล่นโดยเฉพาะคนที่ชอบธีมญี่ปุ่นซามูไร มันส์ ยากสมใจ แน่นอน

Mini Review – ไซเบอร์พัง ๒๐๗๗ [PC, จบเนื้อเรื่องหลักแต่ไม่ได้เคลียร์ side quest ทั้งหมด]

Cyberpunk 2077 เป็นเกมแนว Action RPG สวมบทบาทในโลกอนาคตที่นายทุนเป็นใหญ่และวิทยาศาตร์ก้าวไกลพอที่จะปรับแต่งมนุษย์ยังไงก็ได้ โดยเราจะได้เล่นเป็นทหารรับจ้างชื่อ “วี” แต่มันจะไปทำอะไรนั้นคงไม่ขอสปอลย์นะจ๊ะ


  • จุดเด่นที่ดีที่สุดของเกมนี้คือแสงสีเสียง เนื้อเรื่องเกมนี้จัดเต็มองค์ประกอบภาพและเสียงสวยงามน่าติดตาม ควันเวลาลอยผ่านแสงนี่โคตรสวย
  • อีกจุดเด่นคือเนื้อเรื่อง เนื่อเรื่องโดยรวมดี ตัวละครน่าสนใจ แต่น่าจะพีคกว่านี้อีกหน่อย
  • บทสนทนายาว เนื้อเรื่องแน่น ไม่น่าจะเหมาะกับคนที่หวังเข้ามายิงอย่างเดียว
  • ระบบ custom ตัวละครตอนต้นไม่ได้ดีงามอย่างที่คิดไว้ แต่มี option ให้ปรับขนาดน้องได้เลยจะยอมให้ผ่าน (แต่จะให้ปรับเพื่อ ?)
  • Quest สั้นกว่าที่คิดไว้ ถ้าเพิ่มเควสหลักอีกเท่านึงจะเจ๋งมาก (dev มาอ่านตรงนี้คงตาเหลือก)
  • ในโลกที่เจริญขนาดนี้ สามารถปรับแต่งเอาเครื่องจักรยัดใส่ตัวคนได้ แต่แค่จะเปลี่ยนสีผมหลังเริ่มเกมแล้วทำไม่ได้
  • gameplay โอเค สนุกระดับมาตรฐานไม่ได้หวือหวาอะไร
  • เสียงปืนแน่นสะใจ เวลาหยิบ shotgun ยิงศัตรูชิ้นส่วนกระจายหรือต่อยด้วย Gorilla Arm นี่โคตรฟิน
  • quick hack ดูเฉยๆ ไม่น่าใช้ (แต่เดี๋ยวเล่นรอบหน้าจะลองดู)
  • เนื้อเรื่องมีแค่ 2 act (น่าจะทำไม่ทันเลยตัดจบ) มันเลยรู้สึกขาดๆ สั้นๆ ยังไงพิกล
  • เควสย่อยดีมาก แต่ความดีงามแลกมาด้วยราคาอันแสนแพงเพราะมีการตัดเนื่อเรื่องหลักเอาไปอธิบายต่อในเนื้อเรื่องเสริม ถูกต่อยอดแยกออกมาจาก main quest หลายๆ เควสย่อยมีความสนุกและน่าสนใจมาก
  • ซับไทยดีมาก แปลพลาดเล็กน้อยในจุดที่ต้องเห็นเกมจริงๆ ถึงจะแปลได้ คนอ่านอังกฤษไม่ออกสามารถเล่นได้อย่างสบาย
  • บั๊กเยอะโคตร และยิ่งเล่นไปลีกๆ จะเจอบั๊กมากขึ้นเรื่อยๆ บาง mission ที่ต้องลอบเร้นเข้าไปแต่เกิดบั๊กทำให้ศัตรูเห็นเราเป็นเพื่อนเดินไปต่อยมันก็ไม่โกรธ ทำให้ฉากที่ตึงเครียดกลายเป็นหนังโป๊ญี่ปุ่นแนวสะกดจิตไปซะงั้น
  • cybernetics ที่ติดตั้งได้ไม่หลากหลายนึกว่าจะมีอะไรมากกว่านี้ ส่วนใหญ่เป็นของอัพ status ไม่ได้เพิ่ม feature หรือวิธีเล่นใหม่ๆ
  • ย่านต่างๆ ในเมืองออกแบบมาดีสวยงามและน่าสนใจ แต่บางส่วนถ้าเล่นแต่เนื้อเรื่องหล้กเราอาจไม่ได้ไปทำอะไรแถวนั้นเลย น่าเสียดายมาก

7/10 ขอต้อนรับสู่ Night City ดินแดนที่งดงามเนื้อเรื่องดีแต่ดันมีบั๊กเยอะกว่าศัตรู สภาพเกมตอนนี้สามารถให้ความบันเทิงได้ถ้าเรามีความมุ่งมั่นพอ ถ้าเป็นแฟนเดนตายสามารถอดทนเล่นได้ก็จัดเลย แต่ถ้าไม่ใช่แนะนำให้รอมันแก้บั๊กให้หมดก่อนไม่งั้นจะหัวร้อนเปล่าๆ ส่วนความรู้สึกว่าเกมมันสั้นเพราะเนื้อเรื่องสนุกน่าสนใจเลยอยากสำรวจเรื่องราวต่างๆ ในเกมให้มากกว่านี้

Mini Review – วิญญาญทมิฬ๒ : ปราชญ์แห่งปฐมบาป [PC, completed, semi-multiplayer]

  • ใน PC ใส่ระบบ double click มาซึ่งเป็นอะไรที่ห่วยแตกสุดๆ เพราะเกมนี้เป็นเกม action แต่การเช็คการ double click ทำให้ต้อง delay input ทำให้การตอบสนองช้าลง ทำให้เล่นยากขึ้นไปอีก ข้อดีอย่างเดียวตือมันปิดใน option ได้
  • ข้อเสียคือระบบนี้มันบั๊ก ไม่ว่าเราจะปิดไปกี่ครั้งทุกครั้งที่เข้ามาใหม่มันจะเปิดใช้งานเองแม้ว่าในเมนูจะบอกว่าปิดอยู่ วิธีแก้เดียวคือทุกครั้งที่เข้าเกมต้องไปเปิด save และปิด option นี้ใหม่ ซึ่งการแก้บั๊กนี้ดูเผินๆไม่น่ามีอะไรซับซ้อน แต่เวลาผ่านมาจน sekiro ออกแล้วก็ไม่มีการแก้ไขแต่อย่างใด (และแน่นอนว่าจะไม่แก้แล้ว)
  • level design ของ DLC เหี้ยมาก เห็นถึงความจงใจในการทำให้ตายเพื่อยืดความยาวของเกม ที่หนักสุดคือ section ของ blue smelter demon ซึ่งขอยังไม่ด่าตรงนี้เพราะกำลังเขียนบทความด่าอยู่ ใครสนใจติดตามชมได้เร็วๆนี้
  • แย่ที่สุดในบรรดาเกม souls borne
  • ชอบระบบคบเพลิง แต่เหมือนทีมพัฒนาจะใส่มาแบบทิ้งขว้าง เพราะหลังจากต้นเกมคบเพลิงก็มีประโยชน์น้อยลง โดยด่านท้ายๆมีเขตห้ามจุดไฟ และมอนสเตอร์บางตัวสามารถติดไฟได้และจะเก่งกว่าเก่า
  • ด่านบางด่านออกแบบมาได้น่ารำคาญมาก เช่น shrine of amana ที่บังคับให้เราเดินบนน้ำ มีจอมเวทย์คอยยิงเวทย์ใส่เราจากระยะไกล โดยติดตามไล่ล่าเราได้อย่างจรวดมิสไซล์ การวิ่งไปฆ่าจอมเวทย์ตัวนึงจะมีจอมเวทย์อีกตัวนึงหรือมากกว่าดักยิงใส่เสมอ และจะต้องระแวงศัตรูที่นอนแอบอยู่ใต้น้ำอีกด้วย
  • บอสเยอะมากเยอะจนท้อ โดยเฉพาะตัว optional จะเป็นบอสโง่ๆเลือดเยอะแต่ตีเราทีเดียวตาย เช่น มังกรเทียม กับ vendrich และ บอส DLC เกือบทุกตัว
  • เนื้อเรื่องพอเล่นจบก็ยังไม่รู้สึกว่ามีอะไรน่าสนใจมากเท่าไหร่ ไม่มีการจุดประกายความสงสัยใคร่รู้
  • ระบบ power stance เจ๋งมาก ผสมผสานได้หลากหลาย ไม่เข้าใจว่าทำไมภาคสามถึงไม่เอามาใช้

สรุป 5/10 เอาจริงๆ เกมนี้ไม่ใช่เกมที่แย่ขนาดนั้นแต่ปัญหามากมายที่รุมเร้า บั๊ก และการตัดสินใจที่ผิดพลาดก็สามารถดึงเกมนี้ลงต่ำทิ้งไว้ให้ผู้เล่นพบแต่ความว่างเปล่าปวดร้าวในจิตใจ จนกลายเป็นความด่างพร้อยของ fromsoftware ที่ยากแม้แต่จะคิดให้อภัย

Mini Review [มันอยู่ในหมู่เรา : Multiplayer, ทำไมเพื่อนไม่ค่อยไว้ใจเรา]

Among us คือเกมแนว Were wolf อวกาศ ที่ฝั่งนึงเป็นลูกเรือ (The Crew) ทำหน้าที่กำจัดคนทีแผงตัวหรือซ่อมยานให้เสร็จ ส่วนอีกฝั่งเป็นคนที่แฝงตัวมา (Impostor) มีหน้าที่ฆ่าคนและบ่อนทำลายการซ่อมยานลำนี้


  • ความมันส์ของฝั่งฆาตกรคือมันมีความสามารถในการบ่อนทำลายระบบต่างๆ จากตรงไหนก็ได้ไม่ว่าจะเป็น ปิดไฟ ออกซิเจน แม้กระทั่งปิดประตูต่างๆ ทำให้เกิดการวางแผนที่หลากหลายได้
  • ส่วนความมันส์ของลูกเรือจะเน้นการใช้จำนวนเข้าข่ม ถ้าสงสัยใครสามารถชวนเพื่อนไปยืนเฝ้าผู้ต้องสงสัยได้ แต่ต้องระวังนิดนึงเพราะบางทีเพื่อนที่ชวนไปด้วยนี่แหละอาจะเป็นฆาตกร
  • ถ้าฝั่งลูกเรือคิดว่าการอยู่รวมกันตลอดจะรอด คุณคิดผิด
  • การที่ให้ task ฝั่งลูกเรือซ่อมยานผ่านมินิเกมถือเป็นไอเดียที่ดี และตอนฆ่าคนเล่นมินิเกมนี่สะใจมาก
  • เกมมีความพยายามในการหาวิธีให้ลูกเรือฆ่ามีอะไรทำโดยการให้เล่นมินิเกมต่อ ถามว่าโอมั้ย ก็รู้สึกว่าพอได้ แต่มันน่าจะมีวิธีแก้ได้ดีกว่านี้
  • ถ้าฝั่งลูกเรือเล่นจริงจังเกินอาจจะทำให้ฆาตกรเหนื่อย (แต่ในเกมให้เราปรับค่าต่างๆ เพื่อเพิ่มความยากง่ายได้ตามความพอใจ)
  • สงสารคนที่โดนฆ่าตายคนแรกๆ
  • ตอนเล่นกับเพื่อนยังไม่หายเคือง ตอนนั้นเป็นฝั่งฆาตกรแต่ไม่ได้ทำอะไรเลยแต่โดนกล่าวหามั่วแล้วโดนโยนออกแอร์ลอค เศร้ามาก
  • Cross Play ระหว่าง มือถือ และ Steam ได้ (มือถือโหลดฟรี Steam เสีย 99 บาท)

สรุป 9/10 เกมดีที่มีทั้งฟรีและถูก ใครจนโหลดแอพใครรวยซื้อจาก Steam เล่นซักสองสามวันก็คุ้มแล้ว และไม่มีอะไรในโลกนี้จะสนุกกว่าการได้ฆ่าและปั่นเพื่อนอีกแล้ว